
donde la tecnología se vive distinto
Aquí inventamos con lo que hay, creamos con berraquera
y pensamos lo digital desde la calle, la memoria y el cuerpo.
[01]




Podemos citar a Nielsen y a Karol G en el mismo párrafo
No somos solo tech.
No somos solo teoría.
somos experiencia
[02]


01
FRICCIÓN
Ensayos donde lo humano choca con lo digital.
02
PRotocolos humanos
Conversaciones sin guión.
03
PRotocolos humanos
Historias de soltar y reaprender
04
Modo Haptico
Tecnología desde lo sensorial, lo que se siente.
05
Artefactos
Objetos, apps y ideas que cuentan historias.
06
Futuros posibles
Ficción, especulación, imaginación y pequeñas utopías.
07
Cosas ÁSPERAS
Lo que vale la pena leer, ver y escuchar.

Edición 01 - La pausa como interfaz
En un continente que crea futuro desde la improvisación,
exploramos la lentitud, lo análogo y la memoria
como maneras de entender lo digital sin perder el pulso.
Fecha límite: 20 de enero de 2026
[03]
Pausa como forma de resistencia
Pausa como tecnología humana

Fecha límite: 20 de enero de 2026
Estamos buscando piezas que dialoguen con la pausa como interfaz: Queremos explorar cómo el pasado ilumina el futuro.




- Documento DOCX.
- Visuales en JPG/PNG 300 dpi
- Nombre de archivo: APELLIDO_Nombre_Título_Tipo
- Adjuntar breve contexto (máx. 150 palabras) si la pieza lo requiere
- Incluir alt-text para imágenes (50–100 palabras).
- Nombre (cómo quieres que aparezca), pronombres (opcional), ciudad/país, bio 40–60 palabras, correo electrónico, redes (opcional), título.
- Envía todo al correo: Daniela.meza@imagineapps.co

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- Las piezas seleccionadas serán editadas en conjunto con el equipo de ÁSPERA
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- No hay remuneración económica (primera edición independiente)
es un espacio para pensar sin prisa.
Si tienes algo que decir, queremos leerte.
áspera no es solo una revista. es una conversación.
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